Toimittajan valinta

Cybercycling antaa iäkkäälle aivokasvua - Senior Health Center -

Anonim

MONDAY, 16 tammikuu 2012 (MedPage Today) - Virtuaalitodellisuuspelit, kuten Wii Fit, voivat auttaa vanhempia aikuisia torjumaan kognitiivista heikkenemistä, tutkijat löysivät.

Seniorit, jotka pelasivat kilpa-ajalla polkemalla paikallaan

"Cybercycling" kolmelle eri ajokilpailijalle, kun Cay Anderson-Hanley, Ph.D. kuukautta tutkimuksessa vähensi kliinisen etenemisen vaaraa lievään kognitiiviseen heikkenemiseen suhteessa 23 prosenttiin, ryhmä raportoi American Journal of Preventive Medicine helmikuussa.

"Tuloksemme antavat meille toivoa voi olla vaikutusta parempi rintaliivit terveydelle iäkkäille aikuisille tällaisella synergistisellä henkisellä ja fyysisellä liikunnalla ", Anderson-Hanley kertoi MedPage Today . "Toinen asia on, että se on hauskaa."

Tutkimuksen osapuolet sanoivat usein, että he käyttivät liikuntaa kun he pelasivat virtuaalitodellipeliä, hän totesi haastattelussa, jonka hän ehdotti voivansa auttaa vanhuksia aloittamaan ja pitämään hoitoa .

"Jos useampi ihminen myöhemmässä elämässä omaksuu säännöllisen liikunnan, kuten tämän" exergaming "-tyyppisen liikunnan, se olisi merkittävä etu koko yhteisössä", Anderson-Hanley sanoi. dementian puhkeaminen jopa vuodella voisi heikentää ennustettua Yhdysvaltojen esiintyvyyttä 8 miljoonasta 7 miljoonaan vuonna 2050.

Vaikka virtuaalitodellisuuspelit ovat lisääntyneet Nintendon Wii: lle ja muille konsoleille kuntosalille ja kotiin, kaikki eivät voi olla samanlaisia ​​etuja, Anderson-Hanley varoitti.

"On vaikea tietää vielä, voimmeko yleistää havainnoihimme muihin eksistentiaalisiin muotoihin, joilla on enemmän ajoittaista toimintaa, kuten tennistä tai golfia."

MedPage Today . Hänen tutkimuksensa käytti pyöräilyä että se kohottaa jatkuvasti sykettä.

Se sisälsi 102 vanhempaa aikuista kahdeksassa itsenäisessä elävässä eläkkeelle laitoksessa, jotka satunnaistettiin paikallaan olevaan rekumbenttiin pyörällä keskimäärin kolme kertaa viikossa kolmen kuukauden ajan virtuaalitodellisuuden pelinäytön ollessa joko päällä tai pois päältä .

Pelin pelaaminen pyöräilyn aikana oli suuri vaikutus kognitiivisten tulosten muutokseen useilla eri testeillä.

Kognitiivisen suorituskyvyn keskimääräinen parannus cybercyclingin kanssa oli puoli keskihajonta perinteisen liikunnan ylitse. tutkijat totesivat.

Tutkimuksen aikana kolme pelin osallistujaa ja yhdeksän pelkästään pyöräilijöistä kehittivät kliinisesti diagnosoidun lievän kognitiivisen heikkenemisen 23%: n vähentyneen riskin kanssa interventioon.

Ryhmät eivät eronneet taajuudella , kesto tai liikunnan intensiteetti, ja molemmat kuluttivat keskimäärin 100 kaloria istunnon aikana.

Ainoa ero ryhmien välillä oli virtuaalitodellisuus, Anders "Hanleyn ryhmä huomautti.

" Kolmiulotteisen maiseman liikkuminen, ennakointi käännöksistä ja kilpaileminen muiden kanssa edellyttää lisäpainotusta, laajennettua jaettua huomiota ja tehostettua päätöksentekoa ", he kirjoittavat paperille. "Nämä ovat toimintoja, jotka ovat riippuvaisia ​​osittain johtotehtävästä, joka on merkittävästi vaikuttanut."

Ryhmä totesi, että koulutuksen suhteellisen korkea taso ja opiskelijoiden vähäisyys vaihtelevat, mikä tekee lisätutkimuksia yleistettävyyden määrittämiseksi. on sovellettava laajalti.

Muut rajoitukset sisälsivät epätasa-arvoisen koulutuksen ja ikäryhmien välillä, vaikka tulokset kontrolloitiin.

arrow