Miten World of Warcraft voisi tehdä sinusta järkevämpää - Vanhempi terveyskeskus -

Anonim

MONDAY, 27.2.2012 - Kun kuulet sanaa "gamer", mieleen tulee mielestäsi ei ole isoäidistäsi tai makeasta vanha naapuri, joka vesittää kasveja, kun lähdet lomalle ja leipää sinä evästeet vuosittain syntymäpäiväsi.

Pohjois-Carolina State Universityn antaman, Gaming Lab -projektin, jonka tarkoituksena on tutkia videopelien vaikutuksia henkiseen ikääntymiseen, uuden tutkimuksen mukaan tiettyjen kognitiivisten taitojen kanssa taistelevat seniorit voivat saada paljon - WoW on maailman suosituin massiivisesti moninpeli-online-roolipelipeli, jossa on noin 10,2 miljoonaa tilaajaa, joista kullakin on oma oma merkki avatar osaksi fiktiivinen maailmat Azeroth ja Outland. Pelattavuus koostuu pääasiassa viesteistä tai vankityrskyjen suorittamisesta, hirviöiden häviämisestä ja muiden käyttäjien vuorovaikutuksesta tai taistelusta - kaikki, jotka tutkijat ajattelivat voivansa olla arvokkaita ikääntymisen vaikutuksia vastaan.

"Valitsimme World of Warcraftin, koska sillä on ominaisuuksia, voi olla hyödyksi - se on kognitiivisesti haastava peli sosiaalisesti vuorovaikutteisessa ympäristössä, joka tarjoaa käyttäjille uusia tilanteita ", kertoo Anne McLaughlin, PhD, joka aloitti Gains Through Gaming Labin NCSU-kollegamme Jason Allairen kanssa.

McLaughlin ja Allaire on tutkinut pelejä ja kognitiota suhdetta jo usean vuoden ajan. Itse asiassa vuonna 2009 National Science Foundation myönsi heille 1,2 miljoonan dollarin avustuksen tutkimustyön jatkamiseksi ja videopelien kehittämiseksi tuloksiinsa perustuen. Tämän viimeisimmän tutkimuksen, joka julkaistiin

Tietokoneet ihmisen käyttäytymisessä , he ja heidän ryhmänsä arvioivat lähes 40 vanhinta aikuista eri luokkiin, kuten tilakykyyn, muistiin ja keskittymiseen. Seuraavaksi he osoittivat osanottajia jompaankumpaan ryhmään: "kokeellinen" ryhmä tai "kontrolli" -ryhmä. Koeryhmän jäsenet pelasivat noin tunnin WoW päivässä 14 päivän ajan; kontrolliryhmässä olevat eivät pelannut lainkaan. Kahden viikon päättyessä molemmat ryhmät testattiin uudelleen arvioidakseen, onko niiden kognitiivisessa toiminnassa tapahtunut muutoksia (hyviä tai huonoja). "Huomasimme parannuksia, mutta se riippui kunkin osallistujan lähtötason kognitiivisesta toiminnasta tasolla, "McLaughlin

sanoi tuloksista . "Niiden osallistujien joukossa, jotka saivat hyviä tuloksia kognitiivisten toimintakokeiden parissa, WoW-pelin jälkeen ei tapahtunut merkittävää parannusta - ne olivat jo tehneet suuria. Mutta havaitsimme huomattavaa parannusta sekä alueelliseen kykyyn että keskittymiseen osallistujille, jotka arvioivat alun perin perustasolla testejä. " Translation? "Kansalaiset, jotka tarvitsivat sitä eniten - ne, jotka tekivät pahimman ensimmäisen testauksen aikana, saivat eniten parannuksia", Allaire lisäsi.

Oletko koskaan pelannut World of Warcraftia vai muuta verkkopelien peliä? Luuletko että se on hauskaa ja haastavaa vai ajanhukkaa?

arrow