Toimittajan valinta

"Aktiiviset" videopelit eivät voi vauhdittaa Kids 'Fitness - Kids' Health -

Anonim

MAANANTAI, 27. helmikuuta 2012 (HealthDay News) - Ilmeisesti ei ole takeita siitä, että lapsesi muuttavat sohva-peruna-tapojaan, jos annat heille kunto-videopelin.

Uudessa tutkimuksessa ei havaittu eroja fyysisessä aktiivisuudessa kolmen kuukauden ajan, kun lapsiryhmä osallistui "aktiivisiin" videopeleihin, jotka simuloivat nyrkkeilyä ja tanssia, ja ryhmä, joka sai "ei-aktiivisia" videopelejä.

Fitness-videopelejä oli testattu laboratorioasetuksissa 27.9 julkaistun tutkimuksen julkaisussa Pediatrics , mutta oli epäselvää, olivatko pelit herättäneet fyysistä aktiivisuutta kotona, jossa lapset voivat tehdä omia valintojaan kuinka paljon ja kuinka voimakkaasti he haluavat pelata.

"Olimme kiinnostuneita näkemään, millainen vaikutus uuden videon hankkimiseen minulla oli lasten kodin fyysistä toimintaa luonnollisissa olosuhteissa ", kertoi tutkija Dr. Tom Baranowski, lastenhoidon professori Houstonissa sijaitsevassa Baylor College of Medicineissa sijaitsevassa lasten ravitsemustutkimuskeskuksessa.

Tutkijat seurasivat 78 lasta 9 vuotiaana 12-vuotiaille ja antoi jokaiselle uuden Wii-pelikonsolin. Kukaan ei ollut omistanut aiemmin. Puolet oli kutsuttu valitsemaan viidestä aktiivisesta, kuntoonpainetuista peleistä, kuten Wii Fit Plus: stä, kun taas toinen puoli valitsi aktiivisista peleistä, kuten Mario Kart Wii: stä.

Baranowski kertoi, että lapset valitsivat omat pelinsä oli tärkeä, ja heille annettiin mahdollisuus valita yksi alusta ja sitten uusi uusi kuuden viikon kuluttua . "Halusimme olla varmoja siitä, että he saivat jotain, mitä he halusivat, emmekä harjoittaneet heitä", hän sanoi.

Liikunnan mittaamiseksi jokainen osallistuja käytti kiihtyvyysmittaria, elektronista laitetta kiinnitettynä hihnaan vyötäröllä joka seuraa liikkumista. Vyö voitaisiin ottaa pois vain uimalla tai uimalla, ja lapset pitivät päiväkirjan siitä, kun ne poistettiin. Kirjoittajat sanoivat, että noudattaminen oli suuri, koska nuoret halusivat säilyttää Wii-konsolisi.

Baranowski sanoi, että he odottavat, että viikolla alkavalla viikolla alkaa olemaan huomattavaa lisääntymistä ryhmässä, joka pelasi aktiivisia pelejä, mutta ei ei-aktiivinen peliryhmä. He odottivat uuden nousun, kun lapset valitsivat toisen uuden pelin puolivälissä tutkimuksen kautta. Liikunta ei kuitenkaan kasvanut.

"Kuuden viikon kuluttua ajattelimme, että fyysinen aktiivisuus hidastuisi ja että seitsemäntenä viikossa, jolloin he saivat valita uuden, toisen videopelin, että aktiiviset videopelit saisivat vaatimatonta hyötyä näillä ajanjaksoilla, mutta havaitsimme, että hoidon ja kontrolliryhmän välillä ei ollut mitään eroa toiminnan tasosta, mitä havaitsimme lähtötilanteessa ennen aktiivisten videopelien pelaamista, oli täsmälleen sama viikoilla yksi, kuusi, seitsemän ja 12. Baranowski sanoi.

Kirjailijat tekisivät, että lapset joko eivät halunneet pelata aktiivisia pelejä samalla intensiteetillä kuin aikaisemmissa laboratoriotutkimuksissa, tai ehkä lapset kompensoivat olemalla vähemmän aktiivisia muina aikoina päivän aikana.

Ulkopuolinen asiantuntija sanoi, että tutkimus oli mielenkiintoinen.

"Luulisi, että lapset, jotka pelaavat näitä pelejä, polttavat enemmän kaloreita, mutta mielestäni pelien luonne on ei sama kuin menossa ja vuorovaikutuksessa. Se ei kannusta suoraan lapsia menemään ulos ja harjoittamaan ", sanoi Gary Small, professori psykiatrian ja biolääkäripalvelujen David Geffen School of Medicine Kalifornian yliopistossa, Los Angeles. Hän on opiskellut ja kirjoitettu teknologiavaikutus lapsille ja aikuisille

"Wii Fit ei ole tarkoitettu lasten harjoittelemiseen, vaan se on myydä pelejä. Ehkä he tarvitsevat suunnitella pelejä eri tavalla, jotta he todella saavat lapsia liikkumaan enemmän ", Small sanoi.

Lastenhoitaja Colorado: n lastenlääkäri Dr. Christina Suh, joka on suorittanut liikuntaa ylipainoisissa ja lihavissa lapsissa, sanoi, että se ei ole rohkaiseva uutinen kuntoilupelien käyttämisestä välineenä kasvavaan lapsuuden lihavuusongelman ratkaisemiseen.

"Kotona tapahtuva viesti on, että populaatiopohjaisesti näyttää siltä, ​​että aktiivisten videopelien käyttäminen ei ole tehokas tapa saada lapsia aktiivisemmaksi. Toisin sanoen, jos joku ajattelee Wii-kuntokeskusten siirtämisestä lapsille Esimerkiksi julkinen koulukunta ei todennäköisesti ole tehokas sen vaikutusten kannalta kansanterveydelle, "Suh sanoi.

American Academy of Pediatrics suosittelee, että lapsilla on vähintään yksi tunne kohtalaista ja voimakasta liikuntaa päivässä "Kuten pediatri, kun olet määrittänyt lapselle liikuntaa ehkäisemästä heitä ylipainosta tai lihavuuden hoito-ohjelmana, sinun on käytettävä sellaista, kuin hän haluaa, hav e todella tehdä, että resepti yksilöllisesti. Avain on selvittää, mikä on todella hauskaa tuolle lapselle, "Suh sanoi.

Hän sanoi, että on hieman kannustavaa suositella lapsille päivittäistä liikuntaa videopeleistä.

" Se muddles viestin lastenlääkäreiden antaa päästä ulos. Minun tunteeni on, jos aiot olla fyysisesti aktiivinen, on järkevämpää pelata tennistä perheenjäsenen kanssa ulkona kuin videopelissä. Tennismailas ja muut pallot olisivat paljon halvempaa kuin pelikonsoli, "Suh sanoi.

arrow